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05月
08
2026
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行业分析师称,从长远来看,Xbox 和 PS5 的独占游戏并不重要

在选择游戏平台时,独占游戏无疑是玩家最看重的考量因素之一,特别是在 Xbox 和 PlayStation 之间。虽然 Xbox 近年来在这一领域表现不佳,但其首席执行官 Asha Sharma 已多次表示,新团队将审慎评估 Xbox 未来在独占游戏上的策略。

然而,据 Circana 首席分析师 Mat Piscatella 指出,独占游戏对市场的影响力或许并没有我们想象中那么大。当然,对于像你我这样的核心玩家来说,独占游戏确实很重要,但从整体受众群体来看,它们对市场份额的实际影响并没有那么显著。

从宏观角度看,独占游戏并非那么重要

行业分析师称,从长远来看,Xbox 和 PS5 的独占游戏并不重要

在与《The Game Business》的对话中,Piscatella 提到,虽然独占游戏很重要,但它们并非人们眼中的“主机救星”。不可否认,某些大作的独占权确实能带动主机销量,但当你考虑到 堡垒之夜、EA SPORTS FC™ 26 这类游戏时,这种观点便站不住脚了。

“独占游戏确实重要,但并没有许多人说的那么关键。”他表示,“我这么说已经有一段时间了,虽然有时会遭到反驳,但这是事实。它对某些人很重要,对其他人则不然。当 EA Sports College Football 在美国推出时,它成为了近年来我们见过的最大的硬件驱动力之一。”

“正如 Jeff Gerstmann 在他最近的播客中所言,这更多是关于‘民心所向’的问题。这关乎感知、定位,以及市场营销和品牌效应,其影响甚至超过了消费者的实际需求。”

为了证明这一点,Piscatella 以 PlayStation 将部分独占游戏移植到 PC 为例:“这对 PlayStation 的销售完全没有影响。我们并没有看到 PlayStation 5 的势头因这些游戏登陆 PC 而出现下滑。市场表现没有任何波动,我也认为当这些游戏不再登陆 PC 时,我们也不会看到什么正向的增长。我不认为这会影响主机需求。”

他补充道,独占游戏在品牌价值和市场营销方面无疑扮演着重要角色,但他指出:“我们往往在这些细节上纠结太多,而去年超过 60% 的 PlayStation 用户至少玩过一次 堡垒之夜,而且在按此指标排名的前 20 款游戏中,没有任何一款是独占游戏。”

关于 Ghost Of Yotei 等作品的讨论,也进一步证明了大型 PlayStation 独占游戏在当前市场环境下的影响力已大不如前。现在的玩家,是否真的还在追求所谓的 3A 大作神话呢?